Udazkeneko hostoen kolore ederrak erabiliz, plastikarako lan polit bat egitera ausartu gara: hostoekin animaliak sortu!
Hona hemen adibide batzuk:Joxeren saski-naskia
2018-11-05
2018-06-25
Arduinoko proiektuak
Ekaina iritsi zaigu eta ikasleek ekoiztutako proiektuak hemen ditugu iada. Bi lan desberdin egin ditugu aurten, DBH 2. mailan teknologia arloan arduino erabiliz sistema robotizatu bat egitea proposatu zitzaien, eta DBH 4.malan, informatikako arloan arduinorekin 6-7 praktika ondoren beraiek sortutako aplikazio bat, dagokion erabilpen-fitxarekin batera.
DBH 2.mailako ikasleak orokorrean nahiko ondo moldatu direla esan behar dugu. Chromebookekin arazorik gabe. Zailtasuna handienak kableen loturekin izan dituzte ( proeiktuak egun batetik bestera matxuratuta gehienetan, kableen loturak ziurtatu eta konponduta gehienetan).
4.mailakoen kasuan, binakako taldeetan elkartuta, oso proiektu interesgarriak sortu dituzte: soinua+argiak dituen gertutasun gailu bat, morse eragiten duen gailua, …
DBH 2.mailako ikasleak orokorrean nahiko ondo moldatu direla esan behar dugu. Chromebookekin arazorik gabe. Zailtasuna handienak kableen loturekin izan dituzte ( proeiktuak egun batetik bestera matxuratuta gehienetan, kableen loturak ziurtatu eta konponduta gehienetan).
4.mailakoen kasuan, binakako taldeetan elkartuta, oso proiektu interesgarriak sortu dituzte: soinua+argiak dituen gertutasun gailu bat, morse eragiten duen gailua, …
2018-04-23
Teknologiako arduino proiektuak
Iritsi da robotika eta automatismoen gaia DBH 2. mailako teknologia arloan eta arduino mikrokontroladorea erabiliz proiektua egiteko aukera dugu beraz.
Lehenengo gauza ikasleek arduino zer den eta nola programatuko dugun ezagutu behar dute. Gure kasuan, chromebookak dutenez, Bitbloq aplikazioa erabiliko dugu. Programazioa blokeen bitartez egingo dugu. Tutoriala
Arduino erabiltzeko aztertzen ari naizen beste online plataforma da Tinkercad. Muntaien simulatzailea eskaintzen du, adibide asko eta itxura garbi eta atsegin baten bidez.
Talde osoan adibide xume batzuk aztertzen ditugu, oinarrizko blokeak ezagutu eta erabiltzen hasi beharko gara. Erabiliko ditugun osagai elektronikoa ere zeintzuk diren eta beraien funtzioa jakin beharko dugu (serboa, diodoa, erresistentziak, LDRa, ...).
Eta horrela talde bakoitzak (laukoteak berez) bere proiektua ausnartzen hasteko garaia iritsi da, ea zer bururatzen zaien: 3 botoi(3 abesti) dituen musika kutxa bat, argi sentsorea duen kotxeentzako barrera altxakorra, bi botoi dituen igogailua, latak ateratzen dituen makina bat,...
Lehenengo gauza ikasleek arduino zer den eta nola programatuko dugun ezagutu behar dute. Gure kasuan, chromebookak dutenez, Bitbloq aplikazioa erabiliko dugu. Programazioa blokeen bitartez egingo dugu. Tutoriala
Arduino erabiltzeko aztertzen ari naizen beste online plataforma da Tinkercad. Muntaien simulatzailea eskaintzen du, adibide asko eta itxura garbi eta atsegin baten bidez.
Talde osoan adibide xume batzuk aztertzen ditugu, oinarrizko blokeak ezagutu eta erabiltzen hasi beharko gara. Erabiliko ditugun osagai elektronikoa ere zeintzuk diren eta beraien funtzioa jakin beharko dugu (serboa, diodoa, erresistentziak, LDRa, ...).
Eta horrela talde bakoitzak (laukoteak berez) bere proiektua ausnartzen hasteko garaia iritsi da, ea zer bururatzen zaien: 3 botoi(3 abesti) dituen musika kutxa bat, argi sentsorea duen kotxeentzako barrera altxakorra, bi botoi dituen igogailua, latak ateratzen dituen makina bat,...
2018-02-22
Zure PLE antolatu
PLE edo Personal Learning Enviroment, hau da, zure irakaskuntzarako ingurunea da. Seguru asko zure lanerako interneteko helbide ugari erabiltzen dituzu, askotan markadore gisa nabigatzailean kokatuta, edo zure buruan gordeta ;-)
Badago helbide guzti hauek antolatzeko erreminta interesgarri bat: Symbaloo.
Karpeta desberdinetan zure antolaketaren araberako laukitxoetan aplikazio desberdinen helbideak koka ditzakezu. Edozein ordenagailu, chromebook edo tablet erabiliz eskura ditzakezu!
Nire PLE karpeta bat.
Badago helbide guzti hauek antolatzeko erreminta interesgarri bat: Symbaloo.
Karpeta desberdinetan zure antolaketaren araberako laukitxoetan aplikazio desberdinen helbideak koka ditzakezu. Edozein ordenagailu, chromebook edo tablet erabiliz eskura ditzakezu!
Nire PLE karpeta bat.
2017-11-26
Programando arduino con un chromebook, parte 2
Seguimos buscando formas efectivas para programar los UNO. Después de hacer diferentes pruebas y, sobre todo, probarlas con mis alumnos, veo que tendré que seguir buscando alternativas, pues los dos comentados en el anterior post llegan a ser algo engorrosas.
En concreto nos topamos con un bug en el Codebender, que nos hace salir constantemente de la aplicación al realizar cualquier cambio...
Buscando alternativas prácticas,buenas y baratas: nos encontramos con bitbloq, de bq.
Una vez registrados (con nuestra cuenta de G+), nos encontramos con un menu para poder elegir nuestra placa, robot o componente. No nos olvidemos que es una aplicación de bq y que está dedicada también a los robots educativos: zowi, mbot por ejemplo, además de las placas bq.
Vamos al grano. Una vez elegida la placa, se conecta sin problemas desde el chromebook. Esto promete. Veamos como programar. Oh sorpresa! aunque la aplicación viene preparada para trabajar por bloques, tipo scratch, tambien nos deja "pegar" nuestros códigos y poder utilizarlos.
Una vez probados los dos sistemas funciona sin problemas, ¿será esto lo que buscaba?
Creando nuestro propio programa por bloques se genera directamente el código, que luego pasará a la placa. Si lo hacemos directamente en código no nos será posible volver a los bloques. Es un mal menor.
Por otra parte, tambien podemos dibujar nuestras conexiones. Aunque no llega a ser un fritzing, es una buena manera para echar un vistazo al proyecto.
Por último, nos permite guardar nuestro proyecto de una manera muy visual, además de importar muchos proyectos aportados por otros usuarios.
Me lo quedo!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)